人生ゲーム

人生ゲーム

期間限定で人生ゲームの縛りプレイを楽しんでいるという考え方

いわゆるゲーム実況などでよくある 「縛りプレイ」 をご存じでしょうか? 例えば、アクション系のゲームならば、本来は増加させることのできる HPを1にしたままにしてゲームをプレイしてしたり レベル1の状態で強い...
リフレーミング

人生で困難に遭ったときには、ゲーム内で困難に関する実験、データ収集をしていると考える

以前にも書きましたが、 トントン拍子に事が進まない方がいいこともあります。 と書いたものの、やはり、困難にぶつかっているときはそこまで良い気分にはなれないというのが正直な所だと思います。 しかし、ここは困難に...
不動産

キャッシュフローゲームのopportunity(機会)を待つのみならず、自分で創り出せるようになると人生の加速度が増す

キャッシュフローゲームというボードゲームがあります。 過去にもこのゲームを10回ほど遊んだ感想を書きました。 資産形成に関心があったり、経済的自由の達成を目指している人は是非ともプレイしてみ...
人生ゲーム

自分の人生や生活に対して真剣だからこそ、真剣な経営提言が可能になる

これまで何度か私は勤め先に対して経営提言を行ってきています。 そして、このような行動の積み重ねこそが、私が若手にしてただの労働者のような扱いではなく、「将来的に期待のできる人物」として勤め先に認識されている最たる原因だと考えています...
コミュニケーション

実用性がほとんどない大剣であっても背負っているだけでなんだか強そうに見える

実は前から、漫画やアニメやゲームなどを見ていて 「大きな剣って実は使いにくいのでは?」 と考えていました。 しかしながら、↑でもそうですが、実際に漫画やアニメやゲームなどを見ていると大剣を使っているキャラクタ...
人生ゲーム

未来の自分という「他人」から見て恥ずかしくない行動が今できているのか~未来の自分のキャラ設定~

昨日、こんな内容の記事を書きました↓ すごく端的に言うと、8年前の自分の支出を酷評しています。 そして、これを書いた後にふと思ったことがあります。 それは、 今の私が8年前の私に対してやっていることと同...
コミュニケーション

好感度を上げてもすぐにわかりやすいイベントが発生するとは限らない

ギャルゲー(※女性向けでは乙女ゲー)などと呼ばれる恋愛シミュレーションゲームでは大抵の場合、 「好感度」 と呼ばれるようなパラメータがついています。 そして、この好感度をまずは上げることがそのゲームで大事になってきます。...
人生ゲーム

回収できるのかはわからなくても、とにかくフラグは立て続ける

良くできたストーリーや物語においては適切な形で伏線が張られていたりします。 何気なく読んでいて見逃していても、後になって読み返すと、 「あ、ここは伏線だったのか」 ということに気づくことがあります。 優れた作品の場...
アート

習慣化の力でラッキーガールになってただ生きているだけで富を生み出せる人になる

生産性を最高レベルに高めるにはどうすればいいのか? 時給を無限大に上げるためにはどうすればいいのか? そんなことを考えていたら、結局は 存在するだけで富を生み出すことができる状態(being)を目指すしかないのではないか...
不動産

「風の時代」の到来とFIREムーブメントの変質

西洋占星術によると、2020年12月22日を境に「地の時代」→「風の時代」への移行が行われるとされています。 そして、この風の時代というのはこれから200年近く続くということなので、今生きている人はこの風の時代の影響を受けざるを得な...
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